2018年10月4日 星期四

經典即時戰略遊戲 殺無赦 : 墮落之神 (MYTH : The Fallen Lords),又譯為狂亂殺神,內含劇情日誌及關卡任務


        殺無赦 : 墮落之神 (MYTH : The Fallen Lords) ,又譯為"狂亂殺神",這款遊戲是由Bungie公司於1997年發行的即時戰略遊戲(這家公司亦是赫赫有名的XBOX遊戲"Halo:最後一戰"的開發商),當年即獲得PC Gamer 年度最佳即時戰略遊戲、Computer Gaming World 年度最佳策略遊戲、Computer Games Strategy Plus 年度最佳遊戲、Macworld 年度最佳遊戲等殊榮,該遊戲在市場上亦獲得巨大的成功,兩百萬美金的開發成本,在全球賣出一千四百萬的佳績,這個遊戲也使Bungie聲名大噪,最後被微軟(Microsoft)相中,並收購成為旗下的一家遊戲公司。
     
        這個遊戲最吸引人的地方在於其故事架構,是以奇幻故事為主軸,以光明與黑暗的戰爭為開端,隨著故事的開展,帶出每一場戰役的任務,玩家需利用有現的兵力和兵種,完成任務才能過關,有別於一般即時戰略遊戲,玩家在這個遊戲內不用生產和蓋建築物,只要著眼於如何善用兵力和地形,玩成任務即可,儘管如此,玩起來難度頗高,記得,不是人多就管用,要善於利用各兵種的特性和陣形,才能順利過關。這個遊戲另外一個很吸引人的地方,是物理特性的模擬,像是箭飛行的軌跡會受到障礙物的影響,汽油彈爆破時,碎片飛散的軌跡,汽油彈在潮濕的地方會不容易爆炸等等,都有別於一般遊戲,也正是如此,能讓玩家更容易融入戰爭時的情境,雖然我在1997年時就已經玩過這個遊戲了,最近在整理資料時又再次看到到它,於是又重溫舊夢一番,花了一些時間,又破關一次,雖然這是個老遊戲了,現在玩起來仍覺得熱血沸騰,很引人入勝,真的非常好玩,推薦給所有喜歡奇幻題材和即時戰略的玩家,沒玩過的人一定要來試試看喔!


光明(The Light)陣營軍種介紹: 


戰士(Warriors),近身肉搏的基本兵種,常用用來保護弓箭手和矮人。戰士是人類軍隊的倖存者,尚未落入大魔王貝羅爾不死軍團的手中,他們之前和墮落之神交戰後活了下來,之後還會繼續對抗黑暗軍團。戰士配有長劍和盾牌,可以抵擋敵人的攻擊。


弓箭手(Archers),善於遠距離攻擊,注意,不要讓他射傷自己人。飛爾柏格人(fir'Bolg)原本彼此交戰,同時也是人類的敵人,因為知道無法獨自對抗墮落之神,後來他們改變了心意而和人類結盟。飛爾柏格人不善短兵相接的搏鬥,但是他們的弓箭手非常厲害,致使大部分的敵人都無法靠近。飛爾柏格弓箭手以穩定的雙手和神準的箭術聞名於世,一群弓箭手可以在敵人還手之前,而對其造成嚴重的傷害。當走投無路時,弓箭手可以用拳頭攻擊敵人。(選擇弓箭手,再快按兩次滑鼠選擇敵人)



矮人(Dwarves),中距離攻擊,丟擲汽油彈,破壞力十分強大,讓戰場血肉橫飛,但是要注意別炸死自己人。矮人是短小精幹的種族,喜歡爆破,而且和捷鬼是世仇。他們會丟擲小瓶子(裡面填裝了不穩定藥劑),當瓶子受到撞擊時,會產生威力強大的爆炸。無論如何,大部分的時候是這樣。矮人可以在地上放置炸藥包(按T鍵),當受到其他爆裂物碰撞時,就可以引爆這些炸藥包,當你發現地上散落一些炸藥包時,使用這種策略的意圖就非常明顯了。矮人一開始身上就會配有幾個炸藥包,也可以從陣亡的矮人身上撿到一些。



狂戰士(Berserks),近身作戰能力強,速度比一般戰士更快,亦可用來勘查和誘敵。狂戰士是來自北方的人類戰士,為了增加速度而放棄傳統的盔甲,赤裸和戰痕累累的上半身,沒有太多防護,但是速度和勇猛是他們優勢,特別是群起圍攻敵人的時候。然而,強烈的攻擊欲望讓狂戰士有時變得難以控制,狂戰士的武器是雙刃大砍刀,他們會用大砍刀把敵人砍成肉塊,直到敵人停止不動為止。


 Journeymen(旅人),戰力不強可以醫療自己和他人,另外還可以攜帶和拾取特殊物品。旅人是卡斯布瑞格帝國(Empire of Cath Bruig)的遺民,也是前國王的侍衛,當墮落之神摧毀幕昇尼城之後,他們便被解散並到處遊蕩,後來被徵召到戰場,他們總是拿著鏟子做著一般工人做的工作。旅人可以用身上帶的曼陀羅根(Mandrake root),醫療戰友(選擇旅人,按下T鍵,之後再選擇要醫療的對象),旅人一開始就會有數個曼陀羅根,也可以撿拾陣亡旅人遺留下來的,每次醫療都會消耗一個曼陀羅根,如果用完,旅人就沒辦法再作醫療了。對不死軍團使用醫療技巧,比如說屍奴和行屍,可以削弱他們的生命。但是請注意,行屍還是可能會爆炸。


森林巨人(Forest Giants),近身殺傷力驚人,一掌就可以打死敵人的一般兵種,唯一可以和他匹敵的,就只有洞穴巨人(Trow)了。森林巨人是居住在森林之心的樹形人,和洞穴巨人成為世仇已經有幾百年了,他們揮掌就可以拍掉體型較小的敵人,體型較大的敵人在他們攻擊之後,一樣會乖乖屈服。


大法師(Avtara),具有強大法力和法器的魔法師。大法師是九個法力高強的魔法師,一起領導光明軍團,對抗大魔王貝羅爾和墮落之神,他們是具有多年經驗的魔法使用者和戰略專家,所以大都傾向避免近身肉搏,但是有必要的話,他們也可以是很兇狠的角色。每個大法師都配有一支劍,當然,他們懂得劍術,另外還有一項獨特的法術。


黑暗(The Dark)陣營軍種介紹: 


捷鬼(Ghols),扛著大刀近身肉搏,移動速度快,是很難纏的傢伙。捷鬼是一種敏捷的怪物,奔跑時雙手的指關節總是拖著地面,因為速度讓牠們成為絕佳的偵查兵,戰力雖然不是很強,但是只要一有機會,牠們絕對可以衝向山頭,把一群弓箭手大卸八塊,捷鬼總是用強壯的手臂揮舞著一把比自己身體還長的剁肉刀。捷鬼還可以撿拾戰場上的遺留物對敵人進行攻擊,舉凡斧頭、刀、矮人的手榴彈、行屍爆裂後的碎片、殘肢等,都可能被牠拿來當成攻擊的武器。


屍奴(Thrall),近身肉搏,可越過人類無法行走的深水區域移動速度慢,但是數量龐大,常一大群出現。屍奴是對抗墮落之神而落敗的人類屍體,屍奴笨重且移動緩慢,但是在使其直立行走的巫術失效前,牠們是可以承受很大程度的傷害,另外,因為不用呼吸,所以可以無限期藏身在水底,由於沒有心智能力,所以唯一可以使用的武器,就只剩下拿來就可以亂砍的斧頭了。


無魂妖(Soulless),投擲尖矛的遠程攻擊手,可到達或越過人類無法行走之地形,神出鬼沒。無魂妖的靈魂被巫術所奪走,所以牠們遊蕩於野外,所到之處則留下腐敗和瘟疫。無魂妖的武器是帶有倒鉤的長矛,矛頭餵有毒藥,被射中的人會感到極度痛苦甚至是死亡。


行屍(Wights),威力超強的自殺炸彈客,經常躲在水裡,神不知鬼不覺來到你附近,然後引爆自己,造成大量傷亡。行屍是經過縫合的屍體,藉由黑暗巫術給予新生命,牠們來自腐敗和疾病肆虐的地區,總是步履蹣跚,走向目標,然後猛然用匕首自刺向自己充滿瓦斯的身體,引發驚天動地的大爆炸,毀滅任何在附近的東西,除此之外,爆炸之時,行屍身上的膿汁還會灑向周遭的區域,造成暫時性的麻痺。


雷魅(Fetch),會發出連環閃電(離攻擊目標近的都會遭到波及),遠程攻擊能力強,破壞力驚人。雷魅是由大魔王貝羅爾從另一個世界召喚而來的女祭司,因為她們的特殊能力,可以單槍匹馬就毀滅掉一大群沙場老將,這使她們流露出一股令人不安的自信,而且會把被她們電殛而死的敵人人皮穿在身上,當成戰利品並用以震懾敵人。雷魅會從乾枯的指尖發射出威力驚人的雷爆。


洞穴蜘蛛(Cave Spider),攻擊性強的巨型蜘蛛,存在於特殊環境。矮人的傳說告訴我們,有一種蜘蛛長得比人還巨大,生活在沒人知道,且最深的地底洞穴中。牠們的身體組織然薄弱,但是巨型的尺寸和龐大的數量,仍然能戰勝一些會去牠們的地底巢穴,尋找黃金和寶石礦脈的愚蠢人們。洞穴蜘蛛沒有所謂的忠誠度,不只攻擊光明一方,也會攻擊黑暗軍團。


刀修羅(Myrmidons),近身肉搏,移動速度很快,防不勝防。牠們原本是光明軍團的戰士,在大魔王貝羅爾承諾給予不死之身後,投効黑暗軍團,三百年後,他們日漸腐朽的身體雖然還可以活動,但也只剩下包覆身體破爛的繃帶和把敵人一刀兩斷的欲望而已。刀修羅雙手各拿一把奇特的雙刃劍,握柄是由人類的大腿骨製成,這種刀鋒利異常,隨便一揮就可以輕易切開任何東西。


黯影巫師(Shades),黑暗軍團利用死去已久的巫師屍體,使其復活並代為執行意志,具有強大法術,可使敵人死傷慘重,但是他們極度不喜涉水,僅用橋度河。


洞穴巨人(Trow),和森林巨人一樣高大,破壞力也一樣驚人,一腳就可以踢死人類戰士。
洞穴巨人是久遠且被淡忘時代的遺物,在牠們的全盛時期,建造了許多複雜的超大型石建築,但是到了後期衰落,牠們開始奴役沃格力人去建造牠們的大型豪宅,最後在風世紀,經歷過數百年的殘酷暴政,沃格力人決定擺脫加諸於牠們身上的桎梏,於是爆發了反抗戰爭,結果,巨人的城市嚴重衰敗,沃格力人也遭滅絕。而英雄肯納契(Connacht)利用這一點,熔毀了巨人的鋼鐵城市,徹底葬送巨人一族,幾乎沒有人能在洞穴中發現巨人的蹤影,從那時候起,巨人就在這個大陸上絕跡了。


全區地圖:可以隨時參考,隨著劇情的的進行,查看戰事已經蔓延到哪個地方。



關卡介紹(日誌及關卡任務):

序曲:
        在很久以前,黑暗軍團再次降臨人類大地,領導者正是"墮落之神",他們有著西方無法與之匹敵的可怕巫術。三十年過後,黑暗軍團把人類文明化為腐屍和灰燼,直到未被佔領的馬德利哥城(Madrigal), 獨自起來反抗他們,一支軍隊集結在這裡,展開一場對抗黑暗的慘烈戰爭。英雄們生於戰火和戰爭帶來的殺戮,他們的名字和事跡也將永垂不朽。

星期三,八月三日,鴉橋村(Crow's Bridge)
       

        昨天,我們的軍隊進入鴉橋村,並停留在此過夜。我們離正受敵人圍攻的馬德利哥城(Madrigal)有四天的路程,幸運的話或許可以及時到達那裏,以免馬德利哥城落入敵人手裡。施娃(Shiver),墮落之神的成員之一,已經圍攻馬德利哥城兩天了,但是都被守軍擊退,我們大家都明白,馬德利哥城得這場戰役關係著北方大地的命運,如果失敗了,除了大海之外,我們就已經沒有地方可以撤退了。

       今天早上,軍隊準備拔營離開時,居民因為擔心自身安危,央求我們留下,他們之中,沒人知道發生了什麼事,只是看到從南方湧進大批難民,而且他們很害怕。當長官們看到這些人只有幾隻幼豬和幾條麵包時,於是起了惻隱之心。現在,我們當中有十五個人會留下來,不是對抗墮落之神,而是無聊得守住這座橋。


第一關 "鴉橋村":
防止敵人過橋,保護村莊。


星期二,八月五日,國王公路(King's Highway)


        擊退進犯鴉橋村的敵人之後,我們向南到了另一個名為奧特費里(Otter Ferry)的村莊,重新加入駐紮在當地的軍隊。在路上恰好遇到我們的人,同時也帶來了壞消息。我們的先鋒部隊,大約兩萬人,已經駐紮在奧特費里附近兩天了,奧特費里的村長一定猜到我們想越過敵人主力軍隊後面的史卡曼德河(Scamander River),進行奇襲。村長打算背叛我們,他或許認為當敵人攻陷馬德利哥城時,通敵可以讓他幸倖免於難,而有了這種懦弱的行為。馬上殺死他對他來說,太便宜他了,但是我們也沒其他事可做。一個當地人知道村長和黑暗軍團約在哪裡見面,而且將帶我門去那裏。


第二關 "叛徒的墳墓":
找到叛徒並殺死他


星期五,八月八日,奧特費里村(Otter Ferry)


        我們先鋒部隊在沒有抵抗的情況下渡過史卡曼德河(Scamander River),並持續待在河的南岸,午夜兩點,突擊隊開始攻擊施瓦(Shiver)軍隊的右翼,馬德利哥城(Madrigal)的守軍同時攻擊施瓦的正面。但是我不在馬德利哥城附近,我和一小組人,在主要攻擊行動前一小時,獨自偷襲反方向的敵人營地,用以牽制敵人和引開他們注意力。計畫是過橋並殺進被佔領的村莊康佛特(Comfort),找出敵人營地,盡可能引起敵人的注意。多一個屍奴被我們吸引過來,馬德利哥城的守軍就會少對付一個。

第三關 "馬德利哥城(Madrigal)圍城之戰":
橋的另一邊有著更龐大的敵軍,把他們引來橋的這一邊並消滅他們。



星期一,九月十五日,泰爾城郊區(Outskirts of Tyr)


        馬德利哥城(Madrigal)之戰持續了四天依舊沒止歇,施瓦(Shiver)在第一天和九尊(The Nine)之一的羅必肯(Rabican)進行了奇異的夢幻對決而意外落敗,沒有人料到會是這種結果,之前我們對戰墮落之神,從來就沒贏過。但是能贏的原因比謠傳的更為離奇,據說,九尊之前在沙漠和石堆之下,挖出了大魔王貝羅爾(Balor)昔日死對頭的首級,貝羅爾是墮落之神背後的主要力量,我們認為敵人的敵人就是朋友。他們說"頭"和施瓦結有宿怨,所以就告訴羅必肯施瓦的弱點是"虛榮",並教導他如何利用這一點。"頭"好像對所有的事情都略知一二,現在他要我門尋找一個神器:上古秘笈(Total Codex),這個神器位於卡芬納(Covenant)古城的廢墟裡,但是第一次派去探勘的隊伍沒有人回來。幾分鐘後羅必肯親自透過空間轉換器,將我們傳送到卡芬納,準備帶回這本上古秘笈。


第四關 "回家":
帶領旅人(journeyman)取得上古秘笈(Total Codex),並離開這個城市。



星期一,九月十五日,薛波斯門,卡芬納城(Shepherd's Gate, Covenant)



        看守者(The Watcher)已經從卡芬納的北邊入城了,他那支不知疲累的不死軍團再次蹂躪了這座古城,所到之處,夷平所有擋路的建築,並揚起漫天的煙塵,他想要我袋子裡那本書的意圖不言可喻。昨晚我違背了意志,打開上古秘笈隨便讀了幾頁關於一個尚未出生的人,他將使邁克利底亞人復活,造訪世界上有史以來最恐怖的地方,我相信上面寫的每字每句,而且決心要摧毀這個東西,以免遭到黑暗軍團的利用。莫里亞克(Mauriac) 站在我的面前,和一個人談話。他們是第一次探勘隊伍的倖存者,我們在城牆外好幾百呎的倒塌地窖裡遇到他們,並和他們一起休息直到黎明。莫里亞克是國王歐瑞克(Arlic)年輕時的攝政大臣,他知道城外有一條地下通道通往四哩外的海邊小鎮:修哈爾(Shoal),十二年前勾魂使者(Soulblighter)夷平卡芬納城時,王室家族就是利用這個通道逃脫的,希望它今天可以幫我們躲避看守者(The Watcher)的追殺。

第五關 "飛越卡芬納城(Covenant)":
互送帶著上古秘笈(Total Codex)的旅人穿越廢棄的城牆,並進入遠處的秘密通道逃脫。


星期五,十一月七日,史蓋爾斯平原 (The Plain of Scales)


        我們待在卡芬納城外的地下通道兩天,看守者每幾個小時就經過通道上方一次,並且憤怒的撼動地面,有兩次我們幾乎被活埋。到了第二天的某個時候,震動減緩終於可以鬆一口氣,當我門到達修哈爾(Shoal)時,除了蚊子和老鼠之外,什麼也沒發現。因為不希望返回西邊,而沿著海岸直奔古城史蓋爾斯(Scales),在那邊我們遇到梅爾登(Maeldun)南方軍團,並轉交上古秘笈(Total Codex)。我們恰巧知道合併後的北方軍團只比我們晚四天的時間,要去阻止另一支由謊言家(The Deceiver)率領的黑暗軍團,在冬天前跨越雲脊山脈(Cloudspine),但是我們不能等他們:雲脊山的西邊有一座空間轉換器(World Knot),"頭"強調敵人已經知道如何使用空間轉換器,如果我們不把他毀掉,最後我們將在防守雲脊山時腹背受敵。
八個矮人(非正規軍),和來自史蓋爾斯的光明軍團的每一個人都自願加入這個任務。



第六關 "巨石林(Stoneheim)的第十支隊":
找到空間轉換站,並利用矮人的炸藥包(通常需要6~7個炸藥包)引爆並摧毀其中一根柱子。



星期三,十一月十二日,愚蠢的橫越,巴格拉達(Bagrada)


        我恨透該死的冷天氣,幾個月溫暖的天氣,就可以讓你忘記像是眼睛結霜或鼻涕結凍等事,而且我確信這對不死軍團一點影響也沒有。我們在山裡阻止謊言家(The Deceiver)的軍隊挺進到西邊,直到冬天封閉高山通道。開始下大雪了,所以幾天之後,我們就不需要一直守在這裡了。巴格拉達(Bagrada)是由綜合交錯的峽谷所構成的迷宮,位於史蓋爾斯平原和森林之心之間,有三十組像我這樣的人守在交通要道,而主要軍隊則紮營在較低的山谷,那裏有熱食和乾爽的床。我猜一群守在這裡的笨蛋,關於他們的名聲,最糟糕的事情就是軍團總是知道哪裡的戰鬥是最難搞的,所以我們是抵擋謊言家攻擊的第一線。
提爾鋒(Tyrfing)跑進營區並大叫,說我們的偵察兵已經送出信號之火。這意味著:"有麻煩了。"


第七關 "巴格拉達":
帶領你的軍隊前往雪中的小徑,並尋找先遣部隊的下落。



星期三,十一月十四日,惡魔的俯視,巴格拉達(Bagrada)


         已經下了兩天的雪,某些地方的積雪已經達到人身高的兩倍了。就算是墮落之神,也要等到明年春天,才有辦法通過這座山。不是每個敵人都因為積雪而在休息,之前兩個小時,我們就看到有一隊約一百個無魂妖(Soulless),沒和將領在一起,在峽谷下方遊蕩,很顯然是迷路了。幾個矮人像興奮的小孩正在那裏奔跑著,這一定是一個特別的伏擊任務。羅必肯守住七門(Seven Gates)隘口,在那裏雪也開始下了。但是,我們在這邊成功的防守,也有一些隱憂,歐瑞克(Alric)冬天前從西方撤軍到東方的行動失敗了,而且看守者的軍隊不斷從我們身後出現,這個冬天真的不容易過啊!


第八關 "在惡魔的俯視下伏擊":
無魂妖(soulless )正分成好幾群,試圖要在峽谷中找到出路。利用矮人的炸藥包在冰湖上佈置地雷區,炸飛他們。

星期三,十一月十九日,貝瑞爾沙漠(The Barrier)


        我把日誌拉回到幾個月前,並且放入這兩則發生在巴格拉達的記錄(按照發生時間排列),這樣可起來會比較適當。接下來要講述的故事,我並非目擊者,只是轉述當事者的敘述。直到森林之心的災難發生後,我們之中的任何一個人,都聽過這些事。一切都開始於九尊知道歐瑞克(Arlic)被謊言家俘虜了,他的軍隊被殲滅了,我不清楚他們是如何知道這件事的,我猜是"頭"告訴他們的。(這驗證了"頭"是不會錯的)。在九尊的命令下,我們的長官挑選了五個勇士,他們將搭乘熱氣球翻越高山,趁著黑夜,降落在離謊言家營區二十哩外的偏僻沙漠中。他們的任務是想盡任何辦法,救出歐瑞克,並把他帶回西方。我相信九尊開始懷疑歐瑞克當時被抓的情況,而且會想要知道"頭"為何把歐瑞克送到山的另一邊去。


第九關 "五戰將":
找到歐瑞克(Alric)並且釋放他(五戰將都不可陣亡)


星期三,十一月十九日,貝瑞爾沙漠(The Barrier)


        同伴告訴我,尋找歐瑞克是一件簡單的事,但是破除他身上被施的魔法,就比較麻煩了。直到他們開始逃跑,帶領沒什麼知覺,也沒什麼反應的艾瑞克,讓拯救行動變成了一項傳奇。同伴說歐瑞克到最後時,變的越來越清醒,而且透露出那天在沙漠發生的事,從事後來看,是有跡可循的。他一直相信有人背叛他。歐瑞克喃喃自語,說有一件被埋在西方沙漠裡的神奇戰袍,可以讓穿上它的人體力源源不絕,而且刀槍不入,所以"頭"就因為這樣把他送去尋找這件戰袍。他們說歐瑞克常常提到"頭",並且嘲笑九尊相信"頭"是康納特(Connacht)的一位大法師。康納特是風世紀的大英雄,他剷除大魔王魔勒(Mogim),"頭"宣稱自己在這段時間是康納特最親近的參謀之一。歐瑞克曾說過"頭"被貝羅爾擊敗,並失去了自己的身體。不過,我開始疑惑,數百年來,一個在風世紀比康納特活的還久的大法師,如何在戰場上和貝羅爾長期對抗,甚至是在西方世界還沒聽過墮落之神前的年代。這些讓和我知道的歷史無法兜在一起。


第十關 "逃出貝瑞爾沙漠":
帶領歐瑞克(Alric)穿越沙漠並逃脫


星期日,十一月三十日,銀礦鎮郊區 (Outskirts of Silvermines)


        古老的故事都告訴我們,當貝羅爾在雲脊山底下的牢房釋放看守者的時候,他的一隻手臂被魔法綁住,鎖在牢房的堅硬石塊裡。它應該永遠待在牢房裡的,但它並沒有‧‧‧
今天,我們已經距離巴格拉達已經有一百哩遠了,比軍團的其他人足足快了兩天,正在銀礦鎮(Silvermines)外搜尋看守者的斷臂。當你在一個廢棄城鎮中,翻找一隻記憶中數二屬三巫師的乾枯手臂,你不會知道那感覺有多渺小。我不明白這隻手臂怎麼來到銀礦鎮的,也不明白九尊如何知道在哪裡可以找到它,但我敢說他們非常想得到它。九尊希望用看守者的手臂對付他自己,如果我們找到它的話。可以知道看守者的真名,那就更好了。再一次,我不想明明不懂還假裝懂。問題是謊言家也在思考同樣一件事,一些墮落之神的成員都超過一千歲,他們相互較勁由來已久。謊言家也在找這隻手臂,而且去年夏天就開始在銀礦鎮挖掘了。
我們晚上出發,去拿回這隻手臂。



第十一關 "銀礦鎮":
旅人(journeyman)會帶領你找到看守者(Watcher)的斷臂,小心巡邏的敵軍,並從西北方的墳場逃離。


星期日,十一月三十日,雲脊山山麓 (Foothills of the Cloudspine)


        這座俯瞰七門的火山千年來首度爆發,震動從昨天稍晚出現,午夜開始一直下著灰燼和火雨。就算是相隔山十哩的這邊,也熱的跟夏天一樣。火山發出的怒吼是個壞預兆,看守者從西邊發動奇襲,羅必肯的軍隊被包圍之後潰敗了。到達我們這邊的倖存者說,猛烈的帶狀火焰把人的骨肉分離,厚厚的毒雲瞬間把人體腐蝕成塊狀,我們的魔法師無法阻止這場屠殺。七門隘口的通道因為火山的熱力,溶雪之後變成滔滔大河,來不及撤走的守軍慘遭溺斃,幾天之後,隘口又變成暢通了,但是已經沒人防守。但這些對我們來說不重要,銀礦鎮的駐軍落後我們只有十分鐘的路程,決心要取回看守者的手臂。我們累得跑不動了,偵察兵選擇了前方一處小山丘,讓我們可以站在上面。有一群我們的人,被謊言家施法而投靠黑暗軍團,現在正要追捕我們。我們之中,沒有人想在戰鬥中和他們碰頭。


第十二關 "山之影":
堅守山丘頂端的據點,不可讓敵軍搶走看守者(Watcher)的手臂。


星期日,十二月七日,七門 (Seven Gates)


         看守者在沒有任何休息的情況下,驅使他的軍隊穿越羅必肯的殘軍,進入了七門隘口。現在,我們在七門的通道上,看守者之後在往東的途中和謊言家發生衝突。不死軍團被融化和破碎的屍體到處都是,很難想像有什麼東西在這種情況下可以生還。我不知道看守者為什麼要攻擊謊言家,除非他已經知道銀礦鎮發生了什麼事。一個有經驗的老兵說,這兩個人在十二年前的泰爾(Tyr)之戰就結下樑子了,當時看守者幾乎戰死。我有一個感覺,今天這件事的真正原因,應該要回溯比泰爾之戰更久遠的過去。無論如何,這場猛烈的戰鬥就發生在幾哩之外,看守者下一個就會朝我們打來,我很高興沒有人要我一直拿著這該死的,看守者的斷臂。看起來,火山會讓七門通道在整個冬天門戶大開,所以梅爾登正派出巡邏兵奪回通道,光明軍團的名聲越來越大,就像明亮的燭光吸引飛蛾一般,我很確定在大水和戰鬥生還的敵軍,我們必定是第一個找到他們的人。

就這樣,結束了戰爭的第十七年。


第十三關 "七門":
謊言家(Deceiver)的分身史卡利潘(Scaripant)因水位上升而被困在小徑某處,找到並消滅他。


星期二,五月十九日,林之心的邊緣 (The Edge of Forest Heart)



        春天又再度來臨,五個月的休息之後軍團又再度移動,上隔星期我們通過七門,進入雲脊山以東的大地,不知道什麼原因,黑暗軍團放棄了這片山地。光明軍團孤軍深入敵人的領土,並駐紮在森林之心的邊緣。裘羅伊(Cu Roi)和墨靜(Murgen),九尊的兩位成員和我們一起,嘗試聯絡森林巨人,並請求他們幫忙對抗黑暗軍團。十三年前的七門之戰後,就沒有人見過森林巨人,他們幫忙遏止了貝羅爾的怒火三年,但是到了第四年就沒再回來,而且路徑也消失了。
        一個偵察兵回來了,從樹叢突然竄出,上氣不接下氣,一群人興奮得圍繞著他。之後,一個人從人群中匆匆忙忙走出來,到我身邊對我說:"勾魂使者就在此地,把這給個寫進日誌裡。"


第十四關 "森林之心":
找到勾魂使者(Soulblighter)的四個將領,並將他們驅逐出森林之心。

日期未知, 坦恩之內 (Inside The Tain)


我不知道發生了什麼事,退回到森林之心,我站在兩個刀修羅之前,一陣綠色的煙霧籠罩著我,並把我從地面上撕裂,之後我就和戰友出現在這裡了,一個廣大的地下洞穴,我們還沒找到通往地面的路。墨靜相信我們被困在坦恩裡面,一個由慕昇尼(Muirthemne)工匠在風世紀打造的神器。坦恩完成沒多久,就被入侵的南方蠻族搶走,大家都認為它永遠消失了。據說這個最黑暗的神器有能力可以隨意把人們扭曲吸入,千里之外或近在咫尺的無聲呼喚,就可以讓這些人重見光明,不管如何被隱藏或被遺忘。所以勾魂使者才要重新找出坦恩。這個神器之前只使用過一次,就是拿來對付邁克利底亞人。墨靜說,除了它的製造者之外,沒人知道犧牲者會被傳送到何處。在我餓死之前,我會試著享受這個特權。我沒有什麼要寫的了。


第十五關 "石之心":
勾魂使者(Soulblighter)將你們困在神器坦恩(Tain)之內,想辦法找到出去的路‧‧‧


日期未知, 坦恩之內 (Inside The Tain)


        過去的經驗幾乎沒有告訴我們,邁克利底亞人會拿敵人的頭顱疊成一座可怕的平台,幾個小時前,我們就發現一個:三十呎高,一百呎寬,頭顱被精確排列,可怕得令人不敢直視。其中很多頭顱是人類的,或至少是類似人類的,其他則顯然不是,它們的樣子是我一直試圖想要忘記的。在這個平台的中間,遠高於我們之處,矗立了一面邁克利底亞人的古老戰旗。我們馬上就離去了,墨靜相信,我們就快找到後門了,坦恩的製造者開了一個祕密的後門,以防止有人拿這個東西對付他們。當然,它很隱密而且有陷阱保護,不過卻是幫助我們逃脫的唯一望。我們猜測大約有四千人被困在這裡,但是洞穴太大了,目前只找到不足五十人。墨靜希望能在我們逃出之後,他在出口處毀掉坦恩,以釋放其他人。我問他,如果這麼做的話,是否也會釋放之前被困在裡面的任何東西呢?他沒有回答我。


第十六關 "慕昇尼的工匠":
找到出路,離開這個層層防守的洞穴。


星期日,五月二十三日,米爾蓋附近 (Near Myrgard)


        我想,當坦恩被粉碎的時候,勾魂使者開始慌了。對他來說,呼叫這個東西到他粉碎之時,前後不過幾秒鐘,我們卻花了兩天,才逃出它內部的洞穴。無論如何,他沒有為了要找出問題而停留太久。今天到達的傳訊兵告訴我們,梅爾登丟失了巴格拉達,謊言家跨過了山脈,來到"哀傷階梯",最糟的是,九尊剩下的成員和"頭"攤牌了,很顯然的,"頭"自去年夏天從地底被挖出之後,就一直蒙騙他們。我們西邊的大後方也發生了內戰,好幾千人無預警地起身保護"頭",兩位九尊的成員被殺,扣掉沒能逃出坦恩的裘羅伊和墨靜,就只剩三尊了,其他的於今年都已經死亡。唯一的好消息是歐瑞克還活著,而且明天就會加入我們。在遙遠的東方,和我們一起的矮人,非常接近他們的家園了,是這五十年來最接近的一次,他們沒想到要再回來,大部分的矮人們已經決定即使犧牲生命,也不要再次背棄家園,讓捷鬼肆虐其上。接著是他們的故事。


第十七關 "米爾蓋之子":
你現在是隱形的,敵人看不到你但是聽得到你,小心越過無魂妖(Soulless),並點燃信號彈,集結援軍後消滅所有捷鬼(Ghol)。


星期二,五月二十四日,米爾蓋 (Myrgard)



        接下來我記錄的是一則傳聞,雖然跟我們一起離開森林之心的矮人堅稱這是事實。他們看起來不太可能知道幾百哩以外發生的事,那裡長期被捷鬼佔領,但是他們卻不這麼認為。我在這裡再次敘述他們的故事,採信與否由讀者自行決定。
        由巴林(Balin)領隊的矮人們降落在一大群捷鬼之中,矮人用手榴彈和炸藥包解決了這些捷鬼。但是洞穴中的捷鬼像是螞蟻一樣傾巢而出,而且是殺了一隻,又跑出兩隻。最後,攻擊停止了,矮人發現終於可以掌握腳下這塊土地,雖然經歷過血淋淋的戰鬥,滿地鮮血汗屍塊。臨時委員會得知他們獲得了意外的勝利,而且倖存者還決定要炸毀了捷鬼歷代相傳的神首(Godhead)巨石像。從有捷鬼開始,他們就崇拜這個未經雕刻的巨大石像,而且每次遷徙都還要帶著這個幾百噸重的石像。經常出現在米蓋爾的巨石像附近,對捷鬼來說是褻瀆神明,炸毀它則像是在所有捷鬼的臉上吐口水。
        今天搞得這麼大,矮人們真的是想找死!


秘密關卡 "期待已久的派對":
找到並炸毀捷鬼的"神首"(Godhead)巨石像。

如何進到這個秘密關卡? 


第十七關 "米爾蓋之子"中,讓矮人進入地圖東邊的這個捷鬼洞穴,就可以到秘密關卡了。如過你直接把敵人都殲滅,則是進到第十八關 "北方之路"。


星期一,六月十五日,戴爾沼澤邊緣 (The Edge of the Dire Marsh)


        軍團花了兩個多禮拜行軍兩百五十哩,為了安全起見,不往西邊而是往北邊走,朝向被熔毀的巨人城市和貝羅爾的城堡前進。早在森林之心時,歐瑞克已經說服了我們的長官,他說西方已經失守了。我們這一小群軍隊,對於這場沒有指望的戰爭是不會有任何貢獻,馬德利哥(Madrigal),威洛(Willow),坦登(Tanddem),會立刻遭到攻擊,他說這些城鎮會陷入敵人之手,居民都會死去,我們決定是否也要跟著犧牲。他告訴我們可以作其他的事。歐瑞克在被俘虜的期間,遭到貝羅爾的審問,偶然中得知貝羅爾控制墮落之神所有的人,以確保他們會遵從他的意志。墮落之神透過這個連結,取得力量,如果貝羅爾被殺,他門就會失去力量,黑暗軍團也會跟著瓦解。所以一定要除掉貝羅爾,但是我們還在戴爾沼澤的邊緣,距離貝羅爾的城堡還有五百哩遠,看守者在前方等著伏擊我們,勾魂使者則尾隨在後,前面還有漫長的路等著我們。我和幾個人脫隊去查看尚未歸來的偵查隊,沒有人預期他們還活著,但是我們必須帶回弓箭手隊長格爾烏曼(gr'Uman)所持的神秘武器。


第十八關 "北方之路":
一位英雄受到伏擊而喪命,他的神弓遺落在某處,請依地上血跡尋獲此弓後,並返回出發處。(拿到神弓的弓箭手可以使用此威力強大的武器,幫助你的軍隊脫險。)


星期三,六月二十四日,喬爾河南岸 (The South Bank of the Gjol)


    光明軍團到達喬爾河南岸,這條河的毒水餵養著戴爾沼澤。過去兩天,勾魂使者的軍隊一直和我們的後方軍隊發生交戰,看守者則沿路埋伏,這兩個墮落之神好像在比賽,看看誰可以率先摧毀我們。我們將在午夜渡過喬爾河,但是會留下一些人伏擊尾隨而來的勾魂使者。歐瑞克傾向於當勾魂使者被拖住時,攻擊看守者,在兩方還沒大規模交戰前,往北逃竄。
昨天我見到弓箭手的隊長尤許(iu'Shee),手裡握著一把五呎長的箭,箭頭是用削尖的骨片做成的。我不記得當我們逃離銀礦鎮時,是誰在保管這隻手臂,但是我懷疑它再次出現了。
        我是被挑選出來,守住喬爾河和勾魂使者對抗的人之一。



第十九關 "跨越喬爾河":
你是殿後的軍隊,守住陣地,撤退不是你的選項,別讓聲勢嚇人的軍隊跨越河的這一端。


星期四,六月二十五日,看守者的營區附近 (Near the Watcher's Camp)


        我們從河邊處撤退到混亂。直到第隔天才有時間寫日誌,這時我們終於離開了沼澤,來到較為乾燥的北邊。我們拖住勾魂使者足夠的時間,讓他可以安排好為看守者準備的陷阱。結果我是對的:兩個禮拜前,當我們還在沼澤時,歐瑞克就已經在準備了,這些箭的箭頭正是用看守者的手臂骨頭削尖而成。我確定我完全不想被這種箭射中,很顯然的,這些箭讓看守者變成了石頭,他被麻痺而且沒人可以幫他。不過他還沒死,三十個挑選出來的狂戰士將伴隨弓箭手們,一起撕裂敵人和堆積不死軍團的屍體,直到看守者跟前,但是他們在發出最後一擊前,都會壯烈成仁。
        與其留著這麼危險的敵人被救,一百個人組成的自願軍,將在敵方的援軍到達之前,把看守者撕成碎片。


第二十關 "看守者":
找到看守者(Watcher),此時的看守者已經暫時遭到石化,變成了石像,在他得到援助前,摧毀他。(光明一方的戰士,用看守者的斷臂手骨,削尖做成了具有法力的箭頭,當數支箭射中看守者時,他暫時被石化成一尊石像了)


星期一,七月二十日,瑞安農城外 (Outside Rhi'anon)


        我們之中,沒人會想念沼澤的蚊子和水蛭,但是眼前蒼涼的景觀也好不到哪裡去。我們在洞穴巨人古老的城市瑞安農(Rhi'anon)城外,從上次那個幾乎滅絕巨人的戰爭算起,這座城已經荒廢幾百年,每個小時都讓我們更接近貝羅爾的城堡,也更接近我們生命的盡頭。勾魂使者在尾隨我們幾個禮拜之後,在喬爾河之戰後就不見蹤影了。他肯定很快就會出現,但是給了我們難得的短暫休息。歐瑞克又再度忙碌起來,我聽說他幾乎沒睡覺,正在為即將到來的戰爭做準備。昨天有一個狂戰士,從威洛(Willow)鎮,一路跨越高山,走了一千四百哩路,才到我們這裡,他交給歐瑞克一個拳頭大小,用破布包著的東西,並且不向任何人透露西方發生的事情。明天,我們之中有一小隊會比主要軍隊提早入城,去保護一座橋,避免敵人一遭受大規模攻擊就摧毀它。如果這座橋確保安全了,光明軍團就可以跟上。


第二十一關 "血河":
攻進城內,並控制在血河上的橋 (這關敵人超多,請找到適當路徑,繞過大批敵人,硬闖是很難過關的)。


星期二,七月二十一日,瑞安農城 (Rhi'anon)


        我不是個懦夫,我想我過去這十七年的行動就可以證明這一點。然而,我還是因為沒有被選為敢死隊的一員,而鬆了一口氣。四個小時後,也就是日出之時,兩千兩百名倖存的光明軍團成員,將攻擊貝羅爾的城堡。大概有五十萬的敵軍分布在這邊到保壘之間,這些人肯定會死!歐瑞克在黃昏時獨自離開。他說,這些古老的地圖都顯示瑞安農城有一座空間轉換站,雖然在我們的時代都沒使用過,他想要找出它,並傳送挑選出來的一百人,他相信目的地會是在城堡上面,在那裏可以逮到貝羅爾。每個晚上,我們看到天上一顆彗星,由暗轉亮,現在連白天都看得到,晚上則比月亮還要明亮。有些人認為這是不祥的預兆,不過幾天後就可以證實結果了。
        歐瑞克離開前,告訴我們馬德利哥城已經陷落。


第二十二關 "鐵池":
帶領歐瑞克(Alric)到最近的空間轉換站,他會帶來剩下的軍隊,之後轉往靠近湖邊,貝羅爾(Balor)的城堡。遇到的敵人數量太多時,可以讓歐瑞克施展離散夢幻(Dispersal Dream)法術(這關有四次可用),看著大批敵人在畫面上連環爆破,真有橫掃千軍的氣勢。


星期二,七月二十一日,城堡 (The Fortress)


        歐瑞克的計畫真是瘋狂。當我們被困在坦恩內時,發現了一件奇怪的東西,就是死去已久的邪惡生物邁克利底亞人,牠們的戰旗。我當時想,這東西留在原處就好,可是有人卻要爬上成堆可怕的頭骨,還帶著它離開坦恩。在很久以前的某一個時候,邁克利底亞人是黑暗軍團最兇惡的僕人,貝羅爾親自用坦恩囚禁了他們。我總是聽說邁克利底亞人是被康納特消滅的,那個偉大的風世紀英雄,至少聽歐瑞克說過。歐瑞克說康納特和貝羅爾是兩個不同的名字,但都是指同一個人。我想是四個月的沙漠生活讓他頭殼壞去:風世紀最偉大的英雄,同時也是慕昇尼黃金時期的國王,怎麼會變成我門這個時代的大魔王呢?
        歐瑞克想要推進到離城堡一百碼處,然後高舉邁克利底亞人的戰旗。因為邁克利底亞人是貝羅爾的宿敵,歐瑞克有把握此舉會激怒貝羅爾並引他親自出戰。
        我們需要做的就是高舉戰旗和等待了。


第二十三關 "最後一戰":
帶領你的援軍和上一戰的倖存者,跟著歐瑞克(Alric),找到貝羅爾(Balor)並伺機殺了他。(最後歐瑞克會使出殺手鐧,以伊比利斯魔法石(Eblis Stone)暫時鎖住貝羅爾,這個時候一定要集結兵力蜂擁而上,一舉擒殺大魔王,錯過這個良機,你就會全軍覆沒...)

星期二,七月二十一日,無底深淵 (The Great Devoid)


         當我們高舉邁克利底亞戰旗之後,歐瑞克告訴我們:"在這之前,貝羅爾只要被殺死,每次都讓他變得更強。我們最大的願望是割下他的頭,然後丟到無底深淵內,只有這樣才可以讓他永遠消失。"。當貝羅爾靠近時,歐瑞克從長袍拿出伊比利斯魔法石(五顆中的其中一顆),在一段時間內,歐瑞克和貝羅爾旗鼓相當。毫無疑問,這是他在昨天收到的東西,我不知道這是在哪裡找到的,也不知道是如何轉交到他手上,我只確定幾個月前他就已經在籌畫這個行動了。我們現在只剩下不到三十個人了,大部分的人我之前都沒看過。在城堡前犧牲的那些人,讓我們有機會趁著歐瑞克讓貝羅爾動彈不得時,有時間砍掉他的頭。
          寫完最後幾行後,我會把這份手稿藏起來,縱使我們無法生還,它還有機會被找到。在我門面對的所有危險之後,現在這樣做似乎很荒謬。
          
          我還看不到從我們這邊到無底深淵中間,可能還會有什麼東西,雖然距離只有幾千碼‧‧‧


第二十四關 "無底深淵":
帶著貝羅爾(Balor)的頭,將它丟入無底深淵內,徹底斷絕大魔王的復活之路。(勾魂使者跑得超快,使用聲東擊西的方式,比較容易成功)



玩完這24關,有說不出的滿足感,這是一個非常優秀的遊戲,遊戲進行中時,整個人仿彿進入了Myth的奇幻世界,遊戲雖然結束了,整個故事卻一直縈繞在我腦中,久久不散~~~

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